幻影围棋(Phantom Go)竞赛规则


        幻影围棋是一项欧洲的棋类游戏,因为下棋规则是基于围棋,但又是在围棋的基础上加入了信息不完全的限制,故名幻影围棋。
        棋盘:9×9围棋的棋盘。
(采用国际标准:行号为数字(1~9),列号为大写英文字母(A~I),如图所示。

        棋子:黑白两种围棋棋子。
        棋规:

  1. 幻影围棋比赛时,双方都无法看到对方的落子位置,对弈双方棋盘均为不完备信息棋盘,只有裁判能看见双方落子,并且拥有完全信息的对弈棋盘,该棋盘由对弈双方的棋盘取并集而成。
  2. 比赛胜负采用数子方法决定胜负。
  3. 黑白双方轮流落子,落子基本规则与围棋一致,其中气、禁招等概念相同。
  4. 所有程序都不能人工干预运行,如果采用手动输入方式进行比赛,比赛前双方应告知对方自己输入的命令方式和参数的意义,比赛过程中一方不能记录或输入对方落子的任何相关信息(包括非法、合法等信息),也不能由某方人工pass或者人工弃权,否则判定该队违规;如果在比赛过程中,某方选手自己操作失误,且无法复盘的情况下,则判该队此局为负,若该方能复盘(复盘时间不超过3分钟,复盘次数不超过1次,并在前面耗用的时间基础上加罚4分钟该方耗时),则比赛继续进行。
  5. 当某方落子后出现提子情况,裁判应根据完备信息的棋盘向双方返回提子数目和位置信息,双方同时更改盘面。
  6. 裁判可以看到完备信息棋盘,当一方落子,裁判应根据完备信息棋盘给予该落子为合法或者非法的信息。
  7. 当一方所有落子都返回illegal时就判断该方pass,直至双方都无法再落子,即双方都返回pass,本局结束,裁判应将死子做出标示,
  8. 幻影围棋计时:需要两个计时器,分别记录双方输入操作,程序运行及落子信息等总计消耗时间(触发时间:选手获得裁判允许开始计算本轮落子信息;结束时间:选手获得裁判返回落子位置合法信息(包括本轮所有计算出来为illegal落子或者pass的时间和裁决所耗时),提子计时计入被提子方(触发时间:裁判给出提子信息,结束时间:被提子方将所有被提子从己方棋盘正确移除)。
  9. 在比赛过程中如果出现了裁判操作或判断失误,导致对局无法正常进行。记录双方耗时并在3分钟内恢复局面,继续比赛,如果只有一方可恢复局面,另一方不能恢复局面则判不能恢复局面的一方为负。如果双方都不能恢复局面,则本局重赛。
  10. 双方都PASS后,由裁判标识出死子,判断双方做活的区域,剩下的公共区域为争议区域,争议区域由双方平分,如果出现平局,则判白子胜。
  11. 从赛程效率角度考虑,裁判可根据完全信息棋盘判断双方无法改变局面时,为了节省比赛时间,可以建议双方停止行棋,由裁判标识出死子后数子,如果有一方选手不同意停止行棋,则继续行棋。直到双方PASS或一方超时为止。