2021年“竞技世界杯”中国大学生计算机博弈大赛
暨十五届中国计算机博弈锦标赛圆满完成

        2021年8月5日~8日,由中国人工智能学会和教育部高等学校计算机类专业教学指导委员会联合主办,重庆三峡学院、竞技世界(北京)网络技术有限公司共同承办,中国人工智能学会机器博弈专业委员会、重庆理工大学组织,环球赛乐(北京)科技有限公司、华为(重庆)人工智能创新中心共同技术支持的2021年“竞技世界杯”中国大学生计算机博弈大赛暨第十五届中国计算机博弈锦标赛拉开帷幕。由于受到“新冠肺炎”疫情突然反弹的影响,2021年计算机博弈大赛决赛阶段由之前的线下比赛,转为线上比赛。整个计算机博弈比赛历时三天,期间主要包括中国计算机博弈技术论坛、中国计算机博弈竞赛和冠亚季军技术交流会三项活动。在大赛所有参加人员的共同努力下,大赛于8月8日圆满结束。
        组织得当、准备充分。根据组委会安排,为19个项目安排了41名裁判,配备了40名助理裁判和20名线上竞赛保障学生,充分发挥了及时通信、线上视频会议便利,在正式开始前,各项目均开展了系列技术培训和交流、比赛测试,确保了2021年8月6日正式开赛。
        博创未来、学术相联。按照年度比赛的日程安排,伴随大赛举行的有一个学术会议,即依托中国控制与决策国际会议(CCDC)特设的机器博弈专题,开展中国计算机博弈学术交流。2021年进一步拓展到依托中文核心期刊《重庆理工大学学报》(自然科学版)创建“机器博弈专栏”,继续与专委会年度常务委员会议一起召开中国计算机博弈教育论坛,进一步拓展专委会学术范围、活跃学术氛围、增强学术影响力,助力人工智能人才培养。本次学术交流会通过腾讯会议室开展并开通网络直播。

        赛出成绩、赛出风格。8月5日,大赛裁判小组按照发布的竞赛规则,组织赛前抽签、分组和赛前领队会议,重申公平、公正、公开比赛宗旨,强调2021年对参赛队的三点新要求:一是参赛选手需要提供参赛程序的源代码,接受组委会裁判或其他参赛选手的质询、查看;二是参赛选手赛后要提供组委会要求格式的棋牌谱文件,以便打谱软件在现和接受对手的研究与询问;三是各项目排名前三的所有选手提供参赛程序设计说明PPT,并接受答辩小组的抽查和技术答辩。通过这三点新要求,为净化中国计算机博弈竞赛环境、培育良好赛风、打击山寨程序,奠定坚实基础。

        一波三折、美丽三峡。重庆三峡学院分别在2017年、2019年、2020年提出承办中国计算机博弈大赛的申请,由于各种原因,终于在2021年正式走进美丽的重庆三峡学院。古时,万州因“万川毕汇”而得名、因“万商云集”而闻名,现在因长江三峡枢纽工程带来的“高峡出平湖”而扬名,美丽的长江三峡再次因疫情而错过,但重庆三峡学院及其具体的承办二级学院计算机学院,这次全力以赴,在人力、物力上积极支持,是机器博弈专委会2021年年度最大活动得以圆满完成,真正应验了“好事要多磨、磨炼出佳品”。8月6日上午9:00~10:00,线上举行了开幕式。开幕式由机器博弈专业委员会秘书长黄同愿副教授主持,重庆三峡学院校长张伟教授、中国人工智能学会副理事长刘宏教授、组委会主席张小川教授、竞技世界(成都)网络技术有限公司总经理高卫东先生和重庆三峡学院计算机学院院长熊江教授在开幕式上先后做了热情洋溢的讲话、对大学生们寄予殷切希望,勉励大家赛出风格、赛出水平、赛出友谊。

        
云上开幕式现场(线上+线下)        专委会张小川主任致辞

        首先,由重庆三峡学院党委常委、校长张伟教授代表重庆三峡学院致欢迎辞。重庆三峡学院校长张伟教授首先对来全国各地的嘉宾、参赛师生表示了欢迎和感谢。张伟校长表示,计算机博弈(也称机器博弈),是人工智能领域的重要研究方向,是机器智能、兵棋推演、智能决策系统等人工智能领域的重要科研基础。计算机博弈大赛坚持以学生喜闻乐见的、高对抗性的娱乐载体(如中国象棋、围棋、连珠棋等)为研究载体,以理论与实际系统构建相结合为原则,调动大学生学习与研究的热情,激发大学生创新潜能,培养大学生科学素养、团队协作能力和专业技术实践技能。张校长指出,学校把“人工智能+”确定为发展战略的重要组成部分,紧跟大数据、智能化新需求、新产品、新技术、新业态,聚焦人工智能类专业学科建设,加快培养符合人工智能领域发展需要的创新与应用型人才。今天举办的计算机博弈大赛必将更加强有力地推动学校“人工智能”学科的发展,为早日把学校建成在重庆高等教育界有重要影响、在国内有一定知名度的地方应用型高水平大学,为三峡库区数字经济发展、经济转型和绿色发展奠定更加坚实的基础。同时,张伟校长介绍了重庆三峡学院的基本情况,希望计算机博弈大赛能够成为重庆三峡学院人工智能学术交流的一个新的里程碑。最后,张伟校长预祝参赛选手取得胜利,预祝此次大会圆满成功。
        随后,中国人工智能学会副理事长刘宏教授代表学会讲话。他表示:计算机博弈是人工智能领域的一个重要组成部分,计算机博弈大赛也是一个很好交流平台,有利于加强学术交流、产学研深度合作,也希望大赛参与各方通过这个平台能够取得应用突破。线上组织比赛能够让全世界各地同学都能够参与到博弈大赛活动中来。网络化和智能化的紧密结合是未来智能社会的基本特征,计算机博弈是人工智能技术的一个重要标志。刘宏教授对机器博弈专业委员会多年来坚持组织计算机博弈大赛给予了肯定,对积极投身于计算机博弈领域的各位专家教授表达了慰问,对承办方重庆三峡学院和竞技世界公司表示了感谢,也欢迎大家积极参与中国人工智能学会组织的各项活动,同时也预祝大赛取得圆满成功。
        接着,大赛组委会主席张小川教授代表组委会致辞。张小川主任表示:受疫情影响,今年大赛将是 16 年来第2次线上举行的全国决赛,今年报名参加此项比赛全国的高校、机构数突破100个、报名队伍突破1600支,经过校赛、省赛选拔后而参加全国决赛的高校或机构数58个、决赛队伍数394支。同时,张小川教授认为,人工智能作为新一轮科技革命和产业变革的重要驱动力,正在深刻改变世界,而计算机博弈大赛能够为创新人才培养注入新动能、提供新手段。由徐心和教授创立的中国人工智能学会机器博弈专业委员会,为全国高校、计算机博弈爱好者搭建了这个竞技、切磋平台,已发展成为人工智能人才培养的强有力平台!开幕式上,张小川教授再次强调大赛组委会反对“山寨”程序的决心和方法,对“走捷径、抄袭他人成果参赛”的行为,组委会将坚决拒绝!希望所有的参赛师生、队伍,真实比赛、文明比赛、友谊比赛,重在参与、重在交流、重在提高,赛出风格、赛出成绩!共同维护中国计算机博弈事业的健康发展!同时感谢承办方和社会各界、全体参赛人员,并预祝大赛圆满成功。
        随后,竞技世界(成都)网络技术有限公司总经理高卫东致辞。高经理介绍道:作为中国互联网游戏龙头企业,竞技世界(北京)网络技术有限公司连续六年进入互联网企业前100强。公司以弘扬棋牌文化,汇聚天下高手,享受竞技快乐为宗旨。自2019年在中央民族大学与计算机博弈大赛结缘以来,竞技世界公司将继续为博弈大赛提供支持和服务。同时祝各参赛单位、选手能够赛出水平、赛出风采,预祝本次大赛圆满成功。
        最后,本届大赛裁判长邱虹坤老师代表所有专家裁判宣誓,参赛选手代表、重庆三峡学院齐丽媛同学代表参赛选手宣誓。
        踊跃参赛、高手云集。本届大赛共设置19个比赛项目,涵盖棋牌麻,既有中华文化瑰宝——中国象棋,也有世界文化非遗产项目——藏族久棋,还有中华大地老少皆宜的对弈项目——麻将和斗地主等等。大赛为照顾参与人群的细分需求,即保证了在校大学生的参赛赛道,也为社会人群开辟了竞赛赛道,从而设立了中国大学生计算机博弈大赛和中国计算机博弈竞标赛。考虑到计算机博弈队编程、算法、策略、算力需求的高门槛、强技能现状,组委会2021年由尝试面向大学生开辟“机器博弈创意”赛道,开始摸索减低门槛、强调创意、专注特殊算法或策略点的竞赛项目,为吸引更多、更广泛的大学生进入本项大赛,欢迎全社会的在校大学生“蹭AI热度”,助力高校提升学生“强AI技能”。我们相信,经过上述系列改革、改进、优化,在中国大地办赛理事最长的、最纯粹的人工智能大赛——中国计算机博弈大赛,必将从高校学科竞赛指数库中走进排行榜,助力中国人工智能学会影响力的再提升,帮助中国高校人工智能实战型人才培养质量的再提升,都将产生深远影响。实际上,2021大赛开始吸引了、国内知名高校的关注和参与,比如北理工、东大、吉大、北邮、北航、中科大、国科大、厦大、中央民大、东南大学、西电、北交大、安徽大学、西工大、贵大、重理工、沈航、成理工等高校和中科院自动化所等机构,清华附中作为中学生的特邀代表也报名参赛。2021年报名队伍超过1600支、高校超过100所,这都是本项赛事办赛历史以来的新高记录。

        2021年大赛,呈现了以下创新性工作:
      (1)网络比赛组织方式反复进行沙盘推演。由于担心潜在的新冠疫情影响,组委会预设了线上比赛的组织方案。在比赛前两个月就专门成立了专家裁判团队,每个项目设置两名裁判,该项目的比赛安排全部由裁判负责。同时设立裁判长和副裁判长组成仲裁委员会进行总体协调和把控。总共召开了3次裁判专题会议,由于有2020年的线上比赛经验,整体组织工作有条不紊。通过组委会精心组织、各位专家裁判的辛苦付出,所有项目在正式开赛前一周都开展了测试活动,所有的参赛队都参加了测试,确认了比赛队伍和人数,为正式比赛的顺利进行打下了坚实的基础。
      (2)强化“反抄袭”工作。为了防止“山寨程序”影响大赛的健康发展,背离于真实、文明、友谊的竞赛宗旨,参赛队除了一贯坚持的提交参赛程序设计文档、组织部分参赛选手进行答辩外,今年的博弈大赛在答辩环节强调了程序的原创性,所有获得冠军的参赛队必须参加答辩。对于被质疑抄袭的程序,参赛队员需现场向专家组展示源程序、编译源程序、解释代码等,并服从专家组的判决结果。这一举措受到了参赛师生的高度赞赏,促进了大赛的良性发展。同时,组委会选择了“六子棋”项目全部参赛队进行技术答辩,在答辩过程中对3支六子棋参赛队决赛成绩作出降档处理,这对外表明了大赛组委会对“山寨程序”零容忍的坚定态度。

      (3)记录所有的棋谱。自从机器博弈专业委员会创始人徐心和教授组织了棋牌谱标准的研制与鉴定后,计算机博弈大赛不再只是记录决赛阶段棋谱,而是每一局比赛都进行棋谱的记录。所有的棋谱都必须通过打谱软件的检测,如果无法打开,则必须按照格式要求重新整理棋谱,保证每一场比赛都可以复盘。
      组织博弈大赛的同期也举办了2021CCDC机器博弈特邀专题学术会议。本次学术会议由机器博弈专业委员会副主任、东北大学王骄教授主持。本次专题共邀请了六位专家进行了学术报告。竞技世界首席数据科学家巴川先生就“竞技世界人才战略介绍”作了分享;中国科学院自动化研究所副研究员张俊格以“智能博弈决策研究进展”为题进行了讲解;北京信息科技大学李淑琴教授的报告题目为“非完全信息牌类博弈的AI算法研究”;火焰棋AI实验室的袁德俊老师的讲述了“计算机体系架构全栈加速的通用机器博弈引擎”;沈阳航空航天大学的刘上同学分享了“Research and Implementation of Surakarta Computer Game Algorithm”;重庆理工大学赵海璐、刘溜同学交流了“一种基于经验知识的麻将博弈策略”论文。六位报告专家分别从不同的角度作了机器博弈领域的学术报告。报告的内容精彩纷呈,与会人员围绕机器博弈领域新的研究方向和研究热点展开了热烈的探讨。


专家报告视频截图

        2021计算机博弈大赛得到了很多参与各方的大力支持。由于新冠疫情突然反弹,临时采用在线比赛的方式,对于组委会和大赛参与各方都是一个新的挑战。本次比赛既有组织工作的沙盘推演,也有学术交流和计算机博弈比赛,还有参赛选手技术答辩,整个比赛内容精彩纷呈,受到活动参与者的一致好评。

        在大家的共同努力下,今年的比赛圆满成功,让我们期待下一次相聚!

专委会合影-20191203-1
组委会团队

        1  2021年中国计算机博弈大赛 冠亚季军获奖明细

序号

 

   

   

   

1

爱恩斯坦棋

安徽大学
棋开得胜
(Speedly Success)

辽宁科技大学
燎原一枪
(yunying)

北京理工大学
北理工破防大队
(Profound)

2

不围棋

重庆理工大学
骑士不围棋1队
(KnightTeam-NG)

东北大学
麒麟不围棋一队
(DeepKylin_NoGo1)

吉林大学
阿尔法猪
(AlphaPig)

3

德州扑克

重庆三峡学院
奥斯汀之狼
(Austin Wolf)

国防科技大学
智算冷扑
(DeepCard)

周琪斌(个人)
诺能扑克
(Normal poker)

4

点格棋

安徽大学
小爱
(Eye)

哈尔滨工程大学
HEU点格棋
(HEU_diangeqi)

沈阳航空航天大学
点格斑斓
(Dot Box Killer)

5

二打一扑克牌(斗地主)

重庆三峡学院
柚子
(Grapefruit)

北京信息科技大学
北信科大-斗地主
(BISTU-DDZAI)

重庆理工大学
骑士斗地主
(KnighTeam-FL)

6

国际跳棋(100格)

重庆理工大学
骑士国跳100一队
(KnighTeam-CK100)

沈阳工业大学
人工生命
(nierReplicant)

北京信息科技大学
北信科大-青柠巧克力派
(BISTU-LCPIE)

7

国际跳棋(64格)

北京理工大学
命运之轮
(The Wheel of Fortune)

重庆三峡学院
惊不惊喜,意不意外
(jingbujingxi,yibuyiwai)

沈阳工业大学
机械纪元
(nierAutomata)

8

海克斯

东北大学
银河上的星星
(stars in the silver river)

北京科技大学
1005度的光头
(import *)

北京工业大学
菠萝
(Pineapple)

9

幻影围棋

北京理工大学
幻影战车
(Phantom Chariot)

北京科技大学
耀变体之光
(BlazarGo)

华北电力大学
debug都队
(Debugs are all Right)

10

久棋

北京科技大学
手奕人
(Workers)

重庆理工大学
骑士久棋1队
(KnighTeam-TJ1)

沈阳航空航天大学
探久奕
(ExploreJiuqiSystem)

11

军棋

重庆三峡学院
波波棋
(boboqi)

北京科技大学
神算子
(Diviner)

北京理工大学
向前的军
(The forwarding army)

12

六子棋

北京科技大学
探索者
(Explorer)

北京工业大学
橘子
(Orange)

东北大学秦皇岛分校
神之两手
(God Moves)

13

桥牌

北京科技大学
智能桥牌
(AI Bridge)

重庆理工大学
骑士桥牌
(KnighTeam-B52)

沈阳航空航天大学
飞跃天空之境
(Flying across the sky)

14

苏拉卡尔塔棋

北京工业大学
西瓜
(watermelon)

沈阳工业大学
爪哇
(SSS)

沈阳航空航天大学
指尖风暴
(Fingertip storm)

15

围棋

北京理工大学
北理围棋
(BitGo)

王佩科(个人)
BJUTGO
(BJUTGO)

空缺

16

五子棋

东北大学
麒麟五子棋
(DeepKylin_Renju)

重庆理工大学
骑士五子棋
(KnighTeam-C5)

辽宁石油化工大学
金先生
(king)

17

亚马逊棋

北京科技大学
超级亚马逊
(AmazonPlus)

太原科技大学
棋盘
(Chessboard)

沈阳航空航天大学
重生
(Reborn)

18

中国象棋

李昊(个人)
圣德传说
(Shtoku Legend)

辽宁石油化工大学
中门对车
(CarInDoor)

哈尔滨工程大学
管宝爱象棋
(GuanBao)

19

麻将(大众)

陶天阳(个人)
SBWT
(WTSB)

沈阳航空航天大学
银色子弹
(Silver_Bullet)

重庆理工大学
骑士麻将1队
(KnighTeam-MJ01)

2  2021年中国计算机博弈大赛 获奖杯数统计

单位/个人

冠军数

亚军数

季军数

奖杯总计

北京科技大学

4

3

7

重庆三峡学院

3

1

4

北京理工大学

3

2

5

重庆理工大学

2

3

2

7

东北大学

2

1

3

安徽大学

2

2

北京工业大学

1

1

1

3

沈阳工业大学

2

1

3

李昊(社会个人)

1

 

1

陶天阳(社会个人)

1

1

沈阳航空航天大学

1

5

6

北京信息科技大学

 

1

1

2

哈尔滨工程大学

1

1

2

辽宁石油化工大学

 

1

1

2

国防科技大学

 

1

 

1

辽宁科技大学

 

1

1

太原科技大学

 

1

1

王佩科

 

1

1

东北大学秦皇岛分校

 

1

1

华北电力大学

 

1

1

吉林大学

 

1

1

周琪斌(社会个人)

 

1

1

合计

19

19

18

56

  中国人工智能学会机器博弈专业委员会